Features of Second Life virtual environment and evaluation within the scope of art education

Second Life sanal ortamının özellikleri ve sanat eğitimi kapsamında değerlendirilmesi

Authors

DOI:

https://doi.org/10.14687/jhs.v17i2.5769

Keywords:

Second Life, Art and design education, 3D design, Sanat ve tasarım eğitimi, 3B tasarım

Abstract

Depending on the rapid development of technology, many environments, tools and methods are being developed in the field of education and training. These innovations include education in virtual worlds and three-dimensional education technologies that we have encountered frequently in recent years. With the improvement of three-dimensional education technologies, it is known that learning is used in "3D virtual worlds". Accordingly, it is mentioned that virtual environments are used in all levels of education, learning and teaching process.In this study, the virtual world of Second Life, which is a three-dimensional online life simulation and can be defined as an alternative teaching environment, was examined. The aim of this article; Introducing Second Life, a virtual environment that can be used in art and design education, to provide a theoretical perspective, to contribute to researchers and teachers who want to use 3D virtual worlds for educational purposes and to create a theoretical basis for the researches in this environment.Therefore, first of all, 3D virtual worlds are examined from a general perspective. Then, the Second Life application from 3D virtual environments was examined in detail and its general characteristics were defined.In addition, the use of Second Life in education, construction and content creation within the application, art and design making and art education were discussed. For this reason, examples of the artists using the Second Life application were given and some of the educational practices related to how Second Life was used in art and design education were included. In the conclusion part, with the development of technology and the use of virtual worlds in education, the gains that can be achieved in art classes were also included. In this context, the importance of the use of technology, various computer applications (VR, augmented reality applications, etc.) and 3D virtual worlds was mentioned in terms of today's art education gains. It was also stated that the ways of incorporating technology into art education should be questioned.

​Extended English summary is in the end of Full Text PDF (TURKISH) file.

 

Özet

Teknolojinin hızla ilerlemesine bağlı olarak eğitim ve öğretim alanında birçok ortam, araç ve yöntem geliştirilmektedir. Bu yeniliklerin içerisinde son yıllarda sıkça karşılaştığımız sanal dünyalarda eğitim ve üç boyutlu eğitim teknolojileri de yer almaktadır. Üç boyutlu eğitim teknolojilerinin iyileştirilmesiyle beraber “3B sanal dünyalarda öğrenme”nin ön plana çıktığı bilinmektedir. Buna bağlı olarak eğitimin tüm kademelerinde, öğrenme ve öğretme sürecinde sanal ortamların işe koşulduğundan söz edilmektedir. Bu araştırmada üç boyutlu, çevrimiçi bir yaşam simülasyonu olan ve alternatif bir öğretim ortamı olarak tanımlanabilen Second Life sanal dünyası incelenmiştir. Bu makalenin amacı; sanat ve tasarım eğitiminde kullanılabilecek sanal ortamlardan Second Life’ı tanıtmak, bu konuda teorik bir perspektif kazandırmak, 3B sanal dünyaları eğitim amaçlı kullanmak isteyen araştırmacı ve öğretmenlere katkı sağlamak ve bu ortamda yapılacak araştırmalar için kuramsal zemin oluşturmaktır. Bu nedenle öncelikle 3B sanal dünyalara genel bir çerçeveden bakılmıştır. Ardından 3B sanal ortamlardan Second Life uygulaması detaylı bir biçimde incelenerek genel özellikleri tanımlanmıştır. Second Life uygulamasının eğitimde kullanılması, uygulama dâhilinde inşa ve içerik oluşturma, sanat ve tasarım yapma ve sanat eğitimi konusu tartışılmıştır. Daha sonra Second Life uygulamasını kullanan sanatçılara örnekler verilmiş ve Second Life’ın sanat ve tasarım eğitiminde nasıl kullanıldığına ilişkin eğitim uygulamalarından bazılarına yer verilmiştir. Sonuç kısmında teknolojinin gelişmesi ve sanal dünyaların eğitimde kullanımıyla beraber sanat derslerinde elde edilebilecek kazanımlar yer almıştır. Buna bağlı olarak teknolojinin, çeşitli bilgisayar uygulamalarının (VR, artırılmış gerçeklik uygulamaları, vb.) 3B sanal dünyaların eğitimde kullanılmasının günümüz sanat eğitimi kazanımları açısından önemine değinilmiştir. Ayrıca sanat eğitimine teknolojinin dâhil edilme biçimlerinin sorgulanması gerektiği ifade edilmiştir.

Downloads

Download data is not yet available.

Metrics

Metrics Loading ...

Author Biographies

Sevda Ceylan Dadakoğlu

Ph.D. Fine Arts Education

Şeniz Aksoy, Gazi University

Professor, Faculty Member, Gazi University, Faculty of Education, Department of Fine Arts Education

References

Acaroğlu, K. (2010). Etkileşimli sanal dünyanın (Second Life) modelleme tekniklerini kullanarak sanal sanat galerisi oluşturulması. (Yüksek lisans tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Ağca, R., K. (2013). Sanal dünyalar ve oyunlarda sosyal etkileşimler. Ocak, M., A. (Ed.). Eğitsel dijital oyunlar, kuram, tasarım ve uygulama içinde (s.180-195). Ankara: Pegem A.

Akın, C. (2015). Dijital sanatlarda etkileşimsellik: Türkiye’de etkileşimsel dijital sanatların konumu üzerine bir inceleme. (Doktora tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Arizona State University (2019). Mary Stokrocki’nin özgeçmişi. https://art.asu.edu/content/mary-stokrocki sayfasında erişilmiştir.

Avcı Tuğal, S. (2018). Oluşum süreci içinde dijital sanat. İstanbul: Hayalperest.

Ballet Pixelle. Ballet Pixelle (2019). http://www.balletpixelle.org/ sayfasından erişilmiştir.

Bayraktutan-Sütçü, G.(2009). Dijital oyun çalışmalarında yöntem: Genel bir bakış. Binark, M., Bayraktutan-Sütçü, G. & Fidaner, I. B. (Ed.), Dijital oyun rehberi, oyun tasarımı, türler ve oyuncu içinde (ss. 325-347). İstanbul: Kalkedon.

Bezir, Ç. (2012). "Second Life" ortamında tasarlanan yabancı dil eğitimi: Öğretmen-öğrenci ve ortam etkileşimi. (Yüksek lisans tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Bulu, S. T, ve İşler, V. (2011). Second Life ODTÜ kampüsü. Akademik Bilişim 2011 Kongre’sinde sunulmuş bildiri, İnönü Üniversitesi, Malatya. http://ab.org.tr/ab11/bildiri/248.pdf sayfasından erişilmiştir.

Burgess, M.L., Slate, J.R., Rojas-LeBouef, A. ve LaPrairie, K. (2010). Teaching and learning in Second Life: Using the community of inquiry (COI) model to support online instruction with graduate students in instructional technology. Internet and Higher Education, 13(1-2), pp.84-88. Retrived from http://edtc6325cooperativeproject.pbworks.com/f/teaching%20and%20learning%20in%20SL%20in%20higher%20ed.2010.pdf

Bülbül, H. (2016). Görsel sanatlar eğitiminde alternatif bir öğretim ortamı olarak Second Life. Demirel, Ö., Dinçer, S.(Ed.) Eğitim bilimlerinde yenilikler ve nitelik arayışı içinde (ss.1003-1016). Ankara: Pegem A. http://www.pegemindeks.net/index.php/Pati/article/view/9786053183563b2.062/9786053183563b2.062 sayfasından erişilmiştir.

Can, T. (2012). Yabancı dil öğretimi bağlamında öğrenen özerkliğinin sanal öğrenme ortamları yoluyla desteklenmesi. İstanbul Üniversitesi, Hasan Ali Yücel Eğitim Fakültesi Dergisi. 17, (2012-1), 72-85. http://dergipark.ulakbim.gov.tr/iuayefd/article/download/1023017931/1023017168 sayfasından erişilmiştir.

Canbek, N.G. (2009). Üniversite-toplum işbirliğinde öğrenen-ders yöneticisi etkileşimi: Second Life (SL) üzerine bir çalışma. (Yüksek lisans tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Ceylan Dadakoğlu, S. (2018). Sanat ve tasarım eğitiminde sanal ortamın yaratıcılığa etkisi (Second Life Örneği). (Doktora tezi).

Clark, R.C. & Mayer, R.E. (2011). E-learning and the science of ınstruction. USA: Pfiffer, http://onlinelibrary.wiley.com/book/10.1002/9781118255971?doi=10.1002%2F9781118255971 sayfasından erişilmiştir.

Coffman, T. & M. B. Klinger (2008). Utilizing Virtual Worlds in Education: The Implications for Practice. International Journal of Social Sciences, 2(1), 29-33. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.124.93&rep=rep1&type=pdf sayfasından erişilmiştir.

Çepni, S. (2007). Araştırma ve proje çalışmalarına giriş.Trabzon: Celepler.

Çetin, E. (2013). Dijital oyunların geleceği. Ocak, M., A. (Ed.), Eğitsel dijital oyunlar, kuram, tasarım ve uygulama içinde (s.232-248). Ankara: Pegem A.

Çoban, M., Kalkan, A., Hınısoğlu, F. (2017). 3B sanal dünyalar ve kullanım alanları. Y. Göktaş (Ed.). 3 Boyutlu sanal dünyaların eğitimde kullanımı içinde (s. 1-24). Ankara: Pegem A.

Dalgarno, B. & Lee, M.J.W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 40(6), 10-32. Retrieved from https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x

DC Spensley Studios (2013). Dan Coyote Antonelli http://www.dcspensley.com/art/?portfolio=lime-shuffle sayfasından erişilmiştir.

Dickey, M. D. (2003). Teaching in 3D: Pedagogical Affordances and Constraints of 3D Virtual Worlds for Synchronous Distance Learning. Distance Education, 24(1), 105-121. Retrieved from http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.572.9740&rep=rep1&type=pdf

Dickey, M. D. (2005). "Three-dimensional virtual worlds and distance learning: two case studies of ActiveWorlds as a medium for distance education." British Journal of Educational Technology 36(3), 439-451. Retrieved from http://cyber.sci-hub.tw/MTAuMTExMS9qLjE0NjctODUzNS4yMDA1LjAwNDc3Lng=/10.1111%40j.1467-8535.2005.00477.x.pdf

Dinçer, G. D. (2008). Sanal dünyaların uzaktan eğitim danışmanlık hizmetlerinde kullanımı: Second Life örneği. (Yüksek lisans tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Doğan, D. , Göktaş,Y. , Küfrevioğlu, R. & Reisoğlu, İ. (2011, Eylül). Sanal ortamların eğitim amaçlı kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi. 5th International Computer & Instructional Technologies Symposium’ unda sunulmuş bildiri, Fırat Üniversitesi, Elazığ. http://web.firat.edu.tr/icits2011/papers/27803.pdf sayfasından erişilmiştir.

Duncan, I., Miller, A., Jiang, S. (2012). A Taxonomy of Virtual Worlds Usage in Education. British Journal of Educational Technology, 43(6), 1-17. https://www.researchgate.net/publication/230538897_A_taxonomy_of_virtual_worlds_usage_in_education sayfasından erişilmiştir.

Glyph Graves. Virtual Art İnitative, Advancing The Art Of The Virtual Worlds (2009). http://www.virtual-art-initiative.org/Virtual_Art_Initiative/artists/Glyph.html sayfasından erişilmiştir.

Google Sheets (2019). Second Life’ta yer alan eğitim alanlarına genel bir bakış. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4MnTFD87zFKK0zoSL8Ac_NxjvsA2o7KQRAiZ5G8tQ/pub?single=true&gid=0&output=html sayfasından erişilmiştir.

Göktaş, Y. (Ed.), (2017). 3 Boyutlu sanal dünyaların eğitimde kullanımı. Ankara: Pegem A.

Gül, L. F. (2011). İşbirlikli mimari tasarım eğitiminde sanal dünya kullanımı. METU JFA, 28(2), 255-267. http://jfa.arch.metu.edu.tr/archive/0258-5316/2011/cilt28/sayi_2/255-267.pdf sayfasından erişilmiştir.

Gül, L. F., Gu, N. & Wıllıams A. (2007). A new approach to desıgn education: evaluations of 3D virtual worlds on design teaching and learning. Paper presented at the 7 th International Conference on Construction Applications of Virtual Reality, University of Newcastle, Australia, October 2007. Retrieved from https://pdfs.semanticscholar.org/b92d/4c53b225ba8e0ed104500667f764e47d80a3.pdf

Han, H. C. (2009). From 2D to 3D, Second Life, an alternative platform for e-learning. Taiwan, Taipei: PNC conference. Retrieved from 10 May 2019. https://www.academia.edu/34343469/From_2D_to_3D_Second_Life_an_alternative_platform_for_e-learning_Functions_of_2D_e-learning_platform

Han, H. C. (2015a). Gamified pedagogy: From gaming theory to create a self-motivated learning environment in studio art. Studies in Art Education. 56(3). 257-267. Retrieved from 10 May 2019. https://www.academia.edu/27657479/Gamified_pedagogy_From_gaming_theory_to_create_a_self-motivated_learning_environment_in_studio_art

Han, H. C. (2017). Virtual world and creativity Journal of Virtual Studies 8 (2), 12-22. Retrieved from https://www.academia.edu/34342626/Virtual_world_and_creativity

Harrison, R. (2009). Excavating Second Life cyber- archaeologies, heritage and virtual Communities, Journal of Material Culture. 14(1), 75-106. http://cyber.sci-hub.tw/MTAuMTE3Ny8xMzU5MTgzNTA4MTAwMDA5/10.1177%401359183508100009.pdf

Hew, F. K. & Cheung, W. S. (2008) Attracting student participation in asynchronous online discussions: A case study of peer facilitation. Computers & Education 51, pp.1111–1124. Retrieved from http://cyber.sci-hub.tw/MTAuMTAxNi9qLmNvbXBlZHUuMjAwNy4xMS4wMDI=/10.1016%40j.compedu.2007.11.002.pdf

Humanities Commons. Garrett Lynch (2019.) https://hcommons.org/members/garrettlynch/ sayfasından erişilmiştir.

Inman, C., Wright, V. H., Hartman, J. A. (2011). Use of Second Life in K-12 and Higher Education: A Review of Research. Turkish Online Journal of Distance Education-TOJDE, 12(3), 67-85. http://tojde.anadolu.edu.tr/yonetim/icerik/makaleler/1086-published.pdf sayfasından erişilmiştir.

İstanbul Üniversitesi Second Life (2017). Neler yapılabilir? http://www.iusanalkampus.com/neleryapilabilir.php sayfasından erişilmiştir.

Jacka, L. (2010). Virtual arts: Visual arts education in the virtual world of Second Life. Journal of Art Education Australia, 33(2), 128-143. http://www.academia.edu/1355000/Virtual_Arts_Visual_arts_education_in_the_virtual_world_of_Second_Life sayfasından erişilmiştir.

Jennings, N.,& Collins, C. (2007). Virtual or virtually u: educational institutions. International Journal Of Social Sciences, 2(3), 180-186. https://www.researchgate.net/profile/Nancy_Jennings/publication/292156918_Jennings_N_Collins_C_2008_Virtual_or_virtually_U_Educational_institutions_in_Second_Life_International_Journal_of_Social_Sciences_23_180-186/links/56ab9dbf08ae8f386569c47d.pdf

Kayabaşı, Y. (2005). Sanal gerçeklik ve eğitim amaçlı kullanılması. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 4(3), 151-158. http://www.tojet.net/articles/v4i3/4320.pdf sayfasından erişilmiştir.

Kluge, S. & L. Riley (2008). Teaching in Virtual Worlds: Opportunities and Chanllanges. Issues in Informing Science and Information Technology, 5(5), 127-135. Retrieved from http://proceedings.informingscience.org/InSITE2008/IISITv5p127-135Kluge459.pdf

Koçak, Ö., Demirel, T., Karakuş, T., Göktaş, Y. (2016). Sanal Dünyalarda Kullanılan Öğretim Stratejileri, Yöntemleri ve Teknikleri. e – Kafkas Eğitim Araştırmaları Dergisi, 3(2), 40-49. http://dergipark.gov.tr/download/article-file/226358 sayfasından erişilmiştir.

Kuksa, I. & Childs M. (2014). Making sense of space-The desing and experience of virtual spaces as a tool for communication. UK: Oxford Chandos, http://dx.doi.org/10.1504/IJART.2011.043447 sayfasından erişilmiştir.

Linden Lab (2019). Oculus Rift SANSAR. https://www.lindenlab.com/about sayfasından erişilmiştir.

Mamur, N. (2014b). Post-modernizmin sanat eğitimine yansıma biçimleri: görsel kültür ve eleştirel pedagoji, Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, 15 (2), 59-77. http://kefad.ahievran.edu.tr/InstitutionArchiveFiles/f44778c7-ad4a-e711-80ef-00224d68272d/d1a3a581-af4a-e711-80ef-00224d68272d/Cilt15Sayi2/JKEF_15_2_2014_59_77.pdf sayfasından erişilmiştir.

Mikropoulos, T. A., & Bellou, J. (2006). The Unique Features of Educational Virtual Environments. In P. Isaias, M. McPherson & F. Banister (Eds.) Proceedings e-society 2006, International Association for Development of the Information Society (pp.122-128). Greece: IADIS. Retrived from https://www.researchgate.net/publication/268378370_The_Unique_Features_of_Educational_Virtual_Environments/download

Nebulosus Severine (2017). Artist http://www.nebulosus-severine.com/new-media.html sayfasından erişilmiştir.

Niemi H. , Harju V. , Vivitsou M., Viitanen K. , Multisilta J. , Kuokkanen A. (2014). Digital Storytelling for 21st-Century Skills in Virtual Learning Environments. Creative Education, 5, 657-671. Retrieved from http://file.scirp.org/pdf/CE_2014052611292960.pdf

Ocak, M., A. (2013). Eğitsel dijital oyunların eğitimde kullanımı. M., A. Ocak, (Ed.), Eğitsel dijital oyunlar, kuram, tasarım ve uygulama içinde (s. 50-67). Ankara: Pegem A.

Ondrejka, C. (2004) Escaping the gilded cage: user created content and building the metaverse. New York Law School Law Review, Forthcoming., 49(1), 81-101. Retrieved from https://poseidon01.ssrn.com/delivery.php?ID=744091026082097005080011005119090014121049062052064082095003066119070023011102064099043060010011039008118092083085031120066107002012003058073124108088003124007034038020072125082081097079025106026092107113070005007126102084010092110079098069126029&EXT=pdf

Özsoy, V. (2003). Görsel sanatlar eğitimi: Resim–iş eğitiminin tarihsel ve düşünsel temelleri. Ankara: Ümit Ofset.

Scope Claver. Flickr (2008). https://www.flickr.com/photos/gracemcdunnough/2321423183 sayfasından erişilmiştir.

Second Life (2018). Second Life, en iyi uygulamaları öğrenme ve 3B nesneler, deneyimler, topluluklar ve daha fazlasını yaratma hakkında birçok bilgiyi paylaşmaya da imkân vermektedir. http://go.secondlife.com/landing/creator/tr/?lang=tr sayfasından erişilmiştir.

Second Life (2018). Second Life’a üyelik bedelleri. https://secondlife.com/premium/ sayfasından erişilmiştir.

Second Life (2019). Eğitim görseli. http://go.secondlife.com/landing/education/tr/?lang=tr sayfasından erişilmiştir.

Second Life (2019). Second Life’ta eğitimle ilgili etkinlikler yapma olanağı. http://go.secondlife.com/landing/education/tr/?lang=tr sayfasından erişilmiştir.

Second Life (2019). Second Life’ta güvenli kampüsler. http://go.secondlife.com/landing/education/tr/?lang=tr sayfasından erişilmiştir.

Second Life Avatar görsellerinden bir örnek. http://go.secondlife.com/landing/avatar/ sayfasından erişilmiştir.

Second Life Community (2019). Second Life bilgi tabanı. https://community.secondlife.com/knowledgebase/english/ sayfasından erişilmiştir.

Second Life Grid Survey (2018). Region Database (Second Life’ta aktif kullanıcı sayısı) http://www.gridsurvey.com/economy.php sayfasından erişilmiştir.

Second Life’ın ilk milyoneri. Anshe Chung. http://www.sweetmoments.typepad.com/sweet_moments/page/4/sayfasından erişilmiştir.

Second Life Turkey (2018). Second Life ekonomisi, toprak ve serbest piyasa üzerine kurulu bir ekonomidir.http://slturkey.com/faq.php?cat_id=1 sayfasından erişilmiştir.

Second Life Wiki (2019). Second Life bünyesinde sanal kampüs kuran üniversiteler. http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Education/Resources sayfasından erişilmiştir.

Second Life Wiki (2019). Second Life bünyesindeki müzeler. http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Education/Resources sayfasından erişilmiştir.

Second Life Wiki (2019). Second Life Education. http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Education/Resources sayfasından erişilmiştir.

Second Life Wiki (2019). Second Life öğrenebilmek Second Life Wiki’nin video eğitimlerinden faydalanma. http://wiki.secondlife.com/wiki/Video_Tutorials 2019 sayfasından erişilmiştir.

Second Life Wiki (2019). Teen Second Life. http://wiki.secondlife.com/wiki/History_of_Second_Life sayfasından erişilmiştir.

Shanken, E.A. (2003) From cybernetics to telematics: the art, pedagogy, and theory of Roy Ascott. In. E.A. Shanken (Ed.), Telematic embrace: visionary theories of art, technology and consciousness. (pp.1-95). Berkeley: University of California. https://zaklynsky.files.wordpress.com/2013/10/telematic-embrace-visionary-theories-of-art-technology-and-consciousness-by-roy-ascott.pdf sayfasından erişilmiştir.

Sherblom, J. C., Withers, L. A. & Leonard, L. G. (2009).Communication challenges and opportunities for educators using Second Life. In C. Wankel, & J. Kingsley (Eds.), Higher education in virtual world: Teaching and Learning in Second Life (pp. 29-46). UK: Emerald.

Smart, J., Cascio, J., & Paffendorf, J. (2007). Metaverse” kavramı, üç boyutlu sanal dünya öngörüsü olarak fiziksel dünyanın nesnelerini, ara yüzlerini, ağlarını sanal ortamını inşa eden ve onlarla etkileşimi sağlayan bir öngörü olarak anlam kazanmıştır. http://www.metaverseroadmap.org/overview/index.html sayfasından erişilmiştir.

Snow Crash’in siberpunk “gerçek” dünyasındaki “Büyük Hong Kong” metropolisinin Igor Sobolevsky fırçasından bir illüstrasyonu. Manisalı, A. (2016). Neal Stephenson – 2: Snow Crash ve Metaverse. http://her-an.org/2016/07/neal-stephenson-2/ html sayfasından erişilmiştir.

Soyseçkin, İ., (2007). Siberuzamda Bir Dünya: MUD’larda Toplumsal Cinsiyetin Şekillenişi. Folklor Edebiyat Dergisi, 50(13), 25-40. https://dijitaloyun.files.wordpress.com/2009/01/fe3.pdf sayfasından erişilmiştir.

Star Journey. Gleman Jun (2019). http://www.star-journey.com/artists/gleman-jun sayfasından erişilmiştir.

Stokrocki, M. (2011). Visual arts and multiliteracies in a digital age. Part of NAEA report: Learning in a Visual Age: The Critical importance of Visual Arts Education. National Art Education Association: Reston, VA. Retrieved from http://www.arteducators.org/advocacy/whitepapers

Stokrocki, M. (2011). Visual arts and multiliteracies in a digital age. Part of NAEA report: Learning in a Visual Age: The Critical importance of Visual Arts Education. National Art Education Association: Reston, VA. Retrieved from http://www.arteducators.org/advocacy/whitepapers

Sweet Moments (2007). Second Life’ın ilk milyoneri Anshe Chung [Resim]. http://www.sweetmoments.typepad.com/sweet_moments/page/4/ sayfasından erişilmiştir.

Şahin, S. (2010). Dijital devrim ile birlikte sanatta mekan, beden, algı değişimi. (Sanatta yeterlilik tezi. https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Tasa, U. B. (2009). İçeriği kullanıcılar tarafından oluşturulan 3 boyutlu sanal dünyalarda sanat ve mimari tasarım: Second Life® üzerine bir vaka çalışması. (Yüksek lisans tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Taylor, L. & Parsons, J. (2011). Improving Student Engagement. Current Issues in Education, 14(1), 1-33. https://cie.asu.edu/ojs/index.php/cieatasu/article/view/745/162 sayfasından erişilmiştir.

Tokel, S. T., Topu, F. B. (2017). 3B sanal dünyalar ve kullanım alanları. Y. Göktaş (Ed.). 3 Boyutlu sanal dünyaların eğitimde kullanımı içinde (s. 1-24). Ankara: Pegem A.

Türk Dil Kurumu (2019). Avatar. http://www.tdk.org.tr/index.php?option=com_bati&arama=kelime&guid=TDK.BATI.5cabaf4c2e6799.24732848

University of Salford. AngryBeth Shortbread (2019). https://www.salford.ac.uk/arts-media/our-staff/arts-media-academics/annabeth-robinson sayfasından erişilmiştir.

Uzun, K. & Aydın, C. H. (2012). Kullanıcı profilinin ve bireylerarası ilişkilerin gerçek yaşamla karşılaştırılması: Second Life örneği. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İİBF Dergisi, 7(2), 263-290. http://iibfdergi.ogu.edu.tr/makaleler/10251314_7_7-2_Makale_12.pdf sayfasından erişilmiştir.

Uzun, K. (2011). Second life sanal yaşam dünyasında kendini sunum davranışlarının belirlenmesinde etnografik bir yaklaşım. (Doktora tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.

Wang, Y. & Braman, J. (2009). Extending the Classroom through Second Life. Journal of Information Systems Education, 20(2), 235-247. https://www.researchgate.net/publication/234165966_Extending_the_Classroom_through_Second_Life sayfasından erişilmiştir.

Warburton, S. (2009). Second Life in higher education: Assessing potential for and the barriers to deploying virtual worlds in learning and teaching. British Journal of Educational Technology, 40(3), 414-426. https://pdfs.semanticscholar.org/372a/dac03694428a89049752af41675a38a9e200.pdf sayfasından erişilmiştir.

Wikipedia (2019). Second Life Sanat yayınları. http://www.wikizeroo.net/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvQXJ0c19pbl9TZWNvbmRfTGlmZSNTZWNvbmRfRnJvbnQ sayfasından erişilmiştir.

Wilson, B. (2011). Living in Actual and Digital Visual Worlds: One Big Goal for Art Education. Part of NAEA report: Learning in a Visual Age: The Critical importance of Visual Arts Education. National Art Education Association: Reston, VA. Retrieved from http://www.arteducators.org/advocacy/whitepapers

Zagami J. (2007). Second Life as an Arts Education Environment. Paper presented at ISTE 2010 (International Society of Tecnology in Education), Denver, CO. Retrieved from http://www98.griffith.edu.au/dspace/bitstream/handle/10072/26069/57706_1.pdf

Second Life’ın ilk milyoneri. Anshe Chung.

Downloads

Published

2020-05-02

How to Cite

Ceylan Dadakoğlu, S., & Aksoy, Şeniz. (2020). Features of Second Life virtual environment and evaluation within the scope of art education: Second Life sanal ortamının özellikleri ve sanat eğitimi kapsamında değerlendirilmesi. Journal of Human Sciences, 17(2), 485–512. https://doi.org/10.14687/jhs.v17i2.5769

Issue

Section

Fine Arts